کانون معماری آموزش و انجام نرم افزار های معماری

آموزش و انجام کارهای تری دی مکس ، وی ری شامل رندر، نورپردازی، متریال دهی، سه بعدی سازی و ...

کانون معماری آموزش و انجام نرم افزار های معماری

آموزش و انجام کارهای تری دی مکس ، وی ری شامل رندر، نورپردازی، متریال دهی، سه بعدی سازی و ...

رندرینگ معماری با نرم افزارهای تری دی مکس و وی ری چیست؟

برای یادگیری رندر به تعاریف زیر دقت کنید:

ارائهٔ ماشینی تصاویر یا رندرینگ (Rendering) فرایند تولید ماشینی تصاویر بر پایهٔ مدل‌های محاسباتی، و سپس، ارائهٔ رایانه‌ای آن‌ها بر روی صفحهٔ نمایش را شامل می‌گردد.

به ادامه مطلب مراجعه کنید

رندرینگ سه‌بعدی

به طور کلی به فرآیند تولید تصویر از یک صحنهٔ مجازی به منظور نمایش بر روی صفحهٔ نمایشگر، رندرینگ می‌گویند که توسط نرم‌افزار رندرینگ انجام می‌شود و آخرین مرحله در تولید پویانمایی ‌رایانه‌ای است. برخی از مباحثی که در رندرینگ تصاویر و فریم‌ها باید به آنها بپردازیم شامل:

• سایه‌زدن

یکی از روش‌های القای سه‌بعدی بودن تصاویر است که محاسبه می‌کند با تغییر میزان نور رنگ‌ها و روشنایی سطوح چگونه باید تغییر کنند. فرض کنید می‌خواهیم به بیننده القا کنیم که شکل زیر یک مکعب مستطیل سه‌بعدی است. همان‌طور که می‌بینید این شکل که شامل سطوح یک‌رنگ است به هیچ وجه نمی‌تواند تداعی‌گر یک جسم سه بعدی باشد.
نمایش ناموفق از یک شکل سه بعدی


در شکل بعدی سعی می‌کنیم با پررنگ کردن لبه‌ها و متمایز کردن سطوح به این وسیله حالت سه‌بعدی را به وجود آوریم. این کار را معمولاً در طراحی اشکال سه بعدی بر روی کاغذ انجام می-دهیم. به این روش در اصطلاح علمی سایه‌زدن کارتونی یا سلولی می‌گویند.
نمایش سایه زدن سلولی


همان‌طور که مشاهده کردید روش سایه زدن سلولی تا حدی موفق بود ولی این روش به واقعیت نزدیک نیست. روش بهتر روش سایه زدن به وسیلهٔ تفاوت رنگ‌ها و سایه هاست که در ادامه می‌بینید که بسیار به واقعیت نزدیک است.
نمایش سایه‌زدن به وسیلهٔ تفاوت رنگی سطوح


• نگاشت بافت

شامل اضافه کردن جزئیات به سطوح که القا کنندهٔ جنس سطوح می‌باشد. این مرحله بسیار مهم است زیرا استفادهٔ درست از بافت‌ها باعث کاهش قابل ملاحظه‌ای در تعداد اشکال ابتدایی برای نشان دادن اجزای دنیای واقعی با تقریبی مناسب، می‌شود. از آنجایی که زمان رندرینگ عموماً متناسب با تعداد چندوجهی‌هایی است که باید ترسیم شوند، بنابراین کاهش تعداد این چندوجهی‌ها به افزایش کیفیت پویانمایی از طریق درجه‌فریم بالاتر کمک می‌کند. برای مثال ترسیم یک دیوار آجری را در نظر بگیرید، ما می‌توانیم هر آجر را به عنوان یک مستطیل در نظر بگیریم و هر کدام را به طور جداگانه رسم کنیم ولی از آنجایی که ممکن است هزاران آجر در دیوار باشد، فرآیند رندرینگ ما به طور قابل‌توجهی کند خواهد شد؛ راه دیگر این است که کل دیوار را به صورت یک مستطیل بزرگ نمایش دهیم و بر روی آن مستطیل بافت آجر بزنیم که این عمل فرآیند رندرینگ را بسیار سریع خواهد کرد.

• نگاشت برجستگی

روشی برای اضافه کردن برجستگی‌های جزئی سطوح که مربوط به القای جنس اجسام می‌شود. برای مثال فرض کنید ما می‌خواهیم یک پرتقال را مدل کنیم. در ابتدا ما یک شکل کروی با سطح صاف خواهیم داشت که تنها شباهتی که با پرتقال دارد همان شکل کروی و رنگ نارنجی آن است ولی جزئیات در پویانمایی سه بعدی بسیار اهمیت دارد.


آموزش نحوه رندر گرفتن با وی ری 2014 + نمونه ها


دوست دارید مثل عکس بالا رندر بگیرید ؟ می دونم تا حالا اسم VrayZdepth رو شنیدید یا نه. امروز می خوایم در بحث آموزش پیشرفته vray به آموزش VrayZdepth بپردازیم. VrayZdepth یک راه ساده برای ایجاد عمق دید هست. برای ایجاد عمق میدان دید یا بعبارتی Depth of field در ۳d max سه راه ساده وجود داره. یکی از روش ها VrayPhysicalCamera ست که قبلاً گفتیم با تغییر f-number می تونیم این کارو انجام بدیم. این راه دقیق ترین راهه چون در هنگام رندر گرفتن این افکت ساخته می شه. همراه آرل باشید..


post production رو در فارسی به پس از تولید ترجمه می کنند یعنی شما بعد از رندر گرفتن تصویر توسط ۳ds max یا هر نرم افزار دیگری با نرم افزاری مانند فتوشاپ تصویرتون رو پرداخت نهایی می کنید مثل آموزش VrayZDepthکه قبلاً براتون گفتیم. از امروز قراره در بحث آموزش پیشرفته vray و همچنین آخر هفته فتوشاپی به آموزش post production در فتوشاپ و vray بپردازیم. این مطالب بهتون کمک می کنه که هم فتوشاپ تون رو بهتر کنید و هم رندر بهتری ارائه بدید. مطالبی که براتون توضیح می دم فقط مختص تصاویر رندر گرفته نیستند بلکه می تونید مثل آموزش فتوشاپ – Levels برای هر عکسی اونها رو بکار ببرید.

امروز می خوایم یاد بگیریم که چطور یک شیشه رو با استفاده از نرم افزار فتوشاپ تغییر داده و شیشه مورد علاقه خودمون رو بسازیم.
آموزش post production در فتوشاپ و vray



این تصویر چون رنگ های زیادی داره و همچنین اشیائی که پشت شیشه هستند برای این آموزش خیلی مفیده و شما می تونید به هر تصویر دیگه ای تعمیم بدید.

ما نیاز داریم اینجا از تکنیک ماسک فتوشاپ استفاده کنیم. ماسک لایه که می دونید چیه؟؟ ماسک لایه این امکان رو فراهم می کنه که قسمت های سیاه پنهان شده و قسمت های سفید مشخص باشند بدون اینکه صدمه ای به اصل تصویر وارد بشه.

آموزش post production در فتوشاپ و vray

آموزش post production در فتوشاپ و vray

برای اینکه برای تصویر بتونیم نیاز به یک ماسک لایه مناسب داریم. راحت ترین کار این است که متریال سفید به شیشه داده و به بقیه فضا متریال سیاه بدیم و کل نورها رو پاک کرده و GI رو خاموش کنیم تا با نور پیش فرض رندر گرفته شود. تنها نکته ای که در اینجا وجود داره اینه که نباید زاویه دید تغییر کنه.

این رندر چند ثانیه بیشتر طول نمی کشه.

آموزش post production در فتوشاپ و vray

حالا همین این تصویر و هم تصویر اصلی رو در فتوشاپ باز کنید. تصویر سیاه و سفید رو به صورت یک لایه در تصویر اصلی کپی کنید.(اگر این کار رو بلد نیستید راحت ترین کار اینه که در تصویر سیاه سفید ctrl+a زده و ctrl+c بعد در تصویر اصلی paste کنید. با اینکار تصویر اصلی در یک لایه جدید در تصویر اصلی کپی می شود.)

بعد یک کپی از لایه background بگیرید و Layer > Layer Mask > Revel All و بعد Image > Apply Image رو انتخاب کنید

در قسمت layer لایه تصویر سیاه سفید رو انتخاب کنید(اسم هر لایه در پالت لایه ها کنار thumbnail اون نوشته شده)

حالا می تونید لایه سیاه سفید رو پاک کنید


آموزش post production در فتوشاپ و vray



آموزش post production در فتوشاپ و vray



آموزش post production در فتوشاپ و vray



آموزش post production در فتوشاپ و vray



آموزش post production در فتوشاپ و vray



آموزش post production در فتوشاپ و vray


اگر می خواهید که نرم افزار تری دی مکس را بطور کامل یاد بگیرید به وبسایت کلاس های آموزشی نرم افزار تری دی مکس و وی ری ، فتوشاپ و اتوکد 2014 مراجعه کنید.
موفق باشید