کانون معماری آموزش و انجام نرم افزار های معماری

آموزش و انجام کارهای تری دی مکس ، وی ری شامل رندر، نورپردازی، متریال دهی، سه بعدی سازی و ...

کانون معماری آموزش و انجام نرم افزار های معماری

آموزش و انجام کارهای تری دی مکس ، وی ری شامل رندر، نورپردازی، متریال دهی، سه بعدی سازی و ...

روش ذخیره کردن فایل های رندر شده با حجم کم و کیفیت عالی

اگر با حجم بالای تصاویر پس از رندر تری دی مکس خود مواجه هستید از روش زیر استفاده کنید:


ابتدا تصویر دلخواه را باز می کنیم

سپس از لایه پس زمینه یک کپی می گیریم (لایه background را روی دکمه new layer که پایین پنل لایه قرار دارد می کشانیم)

بین دو لایه یک لایه جدید ایجاد کرده و با رنگ سفید و با استفاده از ابزار سطل رنگ روی تصویر کلیک کرده تا لایه با رنگ سفید پر شود


حالا روی بالاترین لایه یعنی لایه ای که از پس زمینه کپی گرفته بودیم کلیک می کنیم تا فعال شود سپس از ابزار مارکی چهارگوش استفاده کرده و یک محدوده مربعی شکل روی تصویر را انتخاب می کنیم

در این مرحله از کلید add layer mask که پائین پنل لایه ها قرار گرفته استفاده می کنیم


حالا از از دکمه style گزینه outer glow را انتخاب کرده و در این پنجره  رنگ سفید را انتخاب می کنیم


نکته مهم در این قسمت این است که روی علامت زنجیر بین لایه محتویات و لایه ماسک کلیک کنید تا این علامت برداشته شود


حالا با ctrl +j از این لایه کپی بگیرید و روی لایه ماسک کلیک کنید تا یک کادر سفید دور این لایه سیاه قرار گیرد در این زمان ابزار move را انتخاب کنید و قطعه را جابجا کنید و این مراحل را آنقدر تکرار کنید تا تمام تصویر به صورت قطعه قطعه در آید


اگر خواستید بعضی از قطعات کوچک تر شوند بعد از کپی گرفتن از لایه کلیدهای ترکیبی ctrl + t  را بزنید و سپس آن را چابچا کنید در آخر دو لایه اولی یعنی background و لایه بالایی آن یعنی لایه سفید را خاموش کنید و بقیه را با هم ادغام کنید


layer->merge visible


حالا به این لایه استایل drop shadow بدهید

پروژه هایی که تصور نمی کنید رندر معماری باشند

به این چند تصویر دقت کنید. اگر یک معمار، طراح یا فرد آشنا با تری دی مکس یا دیگر نرم افزارهای شبیه سازی نباشید، تشخیص نخواهید داد که این تصاویر ، شبیه سازی هستند و نه اجرا شده. با هم این چند طراحی داخلی و خارجی مسکونی و غیر مسکونی را به نظاره می نشینیم




نکات و سوالات جالب چهارجوابی برای دانشجویان مشتاق اتوکد معماری

.      
برای رسم پاره‌خط AB از نقطه A و تعیین مختصات B از کدام روش استفاده می‌شود؟

الف) کارتزین مطلق                                     ب) کارتزین نسبی

ج) قطبی مطلق                                   * د) قطبی نسبی

2.       ساختار @X,Y مربوط به کدام روش تعیین مختصات است؟

الف) کارتزین مطلق                                 * ب) کارتزین نسبی

ج) قطبی مطلق                                      د) قطبی نسبی

3.       در مقابل عبارت line Specify first point از چه نوع مختصاتی استفاده می‌شود؟

* الف) مطلق                                 ب) نسبی

ج) قفل کردن زاویه                         د) تفاوتی نمی‌کند

4.       کدام یک از روشهای زیر برای اجرای فرمان Line صحیح است؟

الف) منوی Draw                               ب) نوار ابزار Draw

ج) تایپ Line یا L در خط فرمان                  * د) همه موارد

5.       کدام یک از گزینه‌های زیر صحیح است؟

* الف) هم با ماوس و هم با صفحه کلید می‌توان به فرامین موجود در منو دسترسی داشت

ب) هم با ماوس و هم با صفحه کلید می‌توان به فرامین موجود در نوار ابزار دسترسی داشت

ج) تنها با ماوس می‌توان به فرامین موجود در نوار ابزار دسترسی داشت

د) گزینه‌های الف و ج

6.       برای خروج از اتوکد از کدام روش استفاده می‌شود؟

الف) دکمه Close در نوار عنوان       ب) دکمه Close در نوار منو

* ج) گزینه Exit از منوی File                 د) گزینه‌های الف و ج

7.       برای قطع فرمان Line

الف) کلید Enter در صفحه کلید                ب) کلید Space در صفحه کلید

* ج) کلید Esc در صفحه کلید                 د) همه موارد

8.       CAD مخفف چیست؟

الف)  Calculate Aided Drawing                           ب) Calculate Aided Design

* ج) Computer Aided Design                            * د) Computer Aided Drawing

9.       معمولاً زاویه صفر در اتوکد چه زاویه‌ای است؟

الف) جهت مثبت محور Y یا ساعت 12                                 ب) جهت مثبت محور Y یا ساعت 6

* ج) جهت مثبت محور X یا ساعت 3                                   د) جهت منفی محور X یا ساعت 9


توضیح مختصری راجع به شبیه سازی در معماری و طراحی شهری


کاربرد تکنولوژی شبیه سازی واقعیت مجازی در صنعت ساختمان چیست؟ در واقعیت مجازی امکان ایجاد هر آنچه  در نظر دارید ساخته شود، وجود دارد (بکمک تری دی مکس، وی ری، اسکچ آپ و ...)  و این یعنی مشاهده پروژه قبل از ساخت. طراحان و کارفرمایان می توانند مشتریان خود را به آینده برده و به آنها اجازه دهند در پروژه هایی که هنوز انجام نشده اند قدم بزنند. با توجه به اینکه در واقعیت مجازی میتوان نمونه قبل از ساخت را در واقعی ترین شکل ممکن از جهت ابعاد و متریالهای مورد استفاده مشاهده نمود، میتوان از آن در این موارد استفاده کرد:

-          ساخت پروژه به صورت سه بعدی بطوریکه امکان حرکت آزادانه را در پروژه همانند یک بازی کامپیوتری به کاربر داده و میتوان محیط پیرامون را در هر زاویه ای مثل حالت واقعی مشاهده و آن را بررسی و بازدید نمود.

-          تهیه کاتالوگی کارآمد و گویا جهت معرفی کامل پروژه به نحوی که افراد بیشتری بدون نیاز به حضور در محل بتوانند از مکان مورد نظر بازدید کنند.

-          خلق نمونه ای قبل از ساخت جهت فروش و پیش فروش بهتر.

-          حرکت در محیط جهت بررسی ابعاد و متریالها برای مقایسه و انتخاب بهترین گزینه ها و رفع مشکلات طراحی.

-          ارائه نمونه ای جامع قبل از ساخت جهت بررسی ایده ها و طرح های جدید قبل از اجرا با امکان ایجاد محیط تعاملی

-          استفاده از پروژه واقعیت مجازی جهت تولید انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بسیار زیاد.

در واقعیت مجازی شما میتوانید با محیط تعامل داشته باشید، بعنوان مثال از یک منو و از بین نمونه های مختلفی از کاغذ دیواری، مدل دلخواه خود را انتخاب نموده و اجرای آن را بطور زنده در محیط ببینید و یا از بین مدلهای مختلف پارکت محیط را با پارکت مورد نظر خود ببینید و مقایسه کنید. همچنین میتوان اشیا و المانهای موجود در صحنه را جابجا کرده و به ترکیب دلخواه رسید.

این نمونه طراحی های داخلی رندر شده را الگوی کار خود قرار دهید

سعی کنید برای رندر و ارایه بهتر پروژه های خود نمونه هایی مناسب را الگوی کار خود قرار دهید. بعنوان مثال عکس های زیر که توسط تری دی مکس رندر شده اند.